miércoles, 5 de junio de 2013

Métodos para estudiar los textos ( actores )

1.- Método de la cadena 
Consiste en enlazar los diferentes elementos que se van a memorizar como si formaran una cadena: 
Los elementos estarán interactuando dos a dos: el primero con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto... 
Imaginaremos escenas absurdas en las que intervienen cada pareja de elementos. 
Hay que tratar de visualizar estas escenas con el mayor detalle posible. 
Es un método muy eficaz para memorizar una lista de datos no demasiado extensa (máximo unos 10 elementos). 
Con este método detectaremos inmediatamente si hemos olvidado algún objeto de la lista ya que a la cadena le faltará un eslabón. 
Veamos su funcionamiento: 
Vamos a memorizar la siguiente lista. 
Carpeta, bolígrafo, calculadora, diccionario, libro
Generamos las siguientes relaciones: 
1ª escena: Una carpeta va andando por la calle con mucha prisa porque pierde el autobús, va corriendo por la acera y tropieza con un bolígrafo que estaba tomando el sol y se cae (con esta imagen conectamos carpeta y bolígrafo).
2ª escena: Un bolígrafo se fue a dormir pero cuando se metió en la cama la notó un tanto extraña, muy dura y con teclas. Cuando levantó la sábana vio que no era su cama sino la calculadora de su amigo (aquí conectamos bolígrafo y calculadora).
Y así hasta tener conectados todos los objetos de la lista. 
En el sistema de cadena (al igual que en el de relato y en el de lugares que veremos a continuación) cuando se pretende recordar la lista de objetos hay que realizar el recorrido completo empezando por el primer elemento de la lista. 


2.- Método de la palabra-pinza 
Se cogen los números del 1 al 10 y cada uno de ellos se asocia con una palabra con la que rime. Cada estudiante puede hacer su propia asociación. 
Esta palabra que rima es la "palabra-pinza" que utilizaremos para hacer asociaciones con la información que tenemos que memorizar. 
Son asociaciones inverosímiles. 

La memoria tiende a recordar con más facilidad aquello que le llama la atención, lo absurdo (si vemos un perro por la calle no le prestaremos atención, pero si vemos un perro verde no lo olvidaremos). 
Veamos su funcionamiento: 
Seleccionamos las siguientes "palabras-pinza": 

Uno - zumo (nos imaginamos un vaso de zumo con una etiqueta en la que colocaremos mentalmente la información que queremos recordar).
Dos - tos (nos imaginamos una boca muy grande que se abra para toser y dentro de la boca un pequeño cartel donde colocamos la segunda información que queremos memorizar).
Tres - tren (nos imaginamos un tren de vapor que sale de un túnel y en la parte delantera de la locomotora un cartel donde colocaremos la tercera información que queremos memorizar). 
Y así hasta el número diez. 
Cuatro - zapato
Cinco - borrico
Seis - jersey
Siete - billete
Ocho - bizcocho
Nueve - jueves
Diez - pez 
Hay que tratar de visualizar cada palabra pinza con el máximo detalle, interactuando con la información con la que la hemos asociado: 
Por ejemplo si el primer dato que vamos a memorizar es "billete de avión", puedo imaginar lo siguiente: Un zumo de naranja fresco, vestido con una camisa hawaiana y unas bermudas, con una maleta en su mano, yendo al aeropuerto. En la etiqueta del vaso hay pegado un cartel que dice "billete de avión". 
El recuerdo se producirá de la siguiente manera: 
Pensaré en el número uno e inmediatamente me vendrá a la mente la palabra "zumo"; a partir de ahí recordaré la escena que había imaginado: vaso de zumo yendo al aeropuerto con una maleta y en la maleta escrito "billete de avión". 
Este método exige conocer perfectamente la serie-pinzas que se utiliza. Se pueden elaborar listas de cientos de "palabras-pinza". 
Una ventaja que ofrece este método es que se puede ir directamente al dato que uno quiere recordar, sin tener que recorrer toda la serie. 

Por ejemplo: si quiero recordar el octavo dato de la lista utilizaré la palabra-pinza que corresponde al número ocho lo que me permitirá recordar el dato memorizado. 
Además de los números, también se pueden utilizar como serie-pinzas los días de la semana, los meses del año, las letras del alfabeto, etc.

3.- Método del relato 
Consiste en crear una historia con todos los elementos que se pretende memorizar. 

No se establecen relaciones dos a dos como en el caso anterior sino una única historia en la que participan todos ellos.

Este método puede ser adecuado cuando hay que memorizar elementos que no son fáciles de visualizar (por ejemplo, conceptos abstractos: justicia, igualdad...),
También puede servir cuando hay que memorizar reglas o definiciones (por ejemplo: "todo número multiplicado por cero es cero") haciendo que uno de los personajes del relato la diga en un momento determinado. 
Este método es más apropiado para personas con mayor facilidad para la memoria verbal que para la visual. 
Veamos como funciona. 
Imaginemos que hay que memorizar la misma lista que en el punto anterior: 

Carpeta, bolígrafo, calculadora, diccionario, libro
Podemos crear la siguiente historia: 

"La carpeta llamó a su amigo el bolígrafo y se fueron a comprar pilas para la calculadora, pero en una esquina se chocaron con un diccionario que iba corriendo buscando un libro".

4.- Método de los lugares (o de loci) 
Funciona asociando los elementos que hay que memorizar con una serie de lugares previamente establecidos. 
Los lugares siguen un orden determinado, un recorrido establecido. 

Podemos utilizar como lugares las habitaciones de la casa: 

Se entra en casa, a la derecha la cocina, a continuación un aseo de invitados, le sigue el cuarto de mi hermana, el cuarto de mis padres y después su cuarto de baño. Volviendo por el pasillo, al otro lado el cuarto de mi hermano mayor, a continuación mi cuarto, luego el cuarto de baño de los hermanos, la sala de estar y en último lugar el comedor. 


Se trata de un recorrido con 10 lugares determinados. 
Otro recorrido puede ser las tiendas de la calle en la que vivo, o los pueblos por los que paso camino de la playa, etc. 

Tienen que ser recorridos perfectamente conocidos, tienen que seguir un orden predeterminado (no vale alterarlo) y a ser posibles que sean recorridos ampliables por si hay que memorizar una lista más extensa (por ejemplo, en el recorrido de la casa se podría incluir la portería, el vestíbulo, la terraza, el trastero, el garaje, etc.). 
Estos recorridos hay que repasarlos con frecuencia, conocerlos con total exactitud. 
Este método funciona asociando a cada uno de estos lugares uno de los elementos de la lista que se pretende memorizar. Hay que tratar de visualizar el lugar y el elemento que se memoriza de forma muy precisa, interactuando, con imágenes muy claras. 
Uno puede tener establecidos recorridos diferentes, de distinta longitud (según la extensión de la lista a memorizar) o utilizar un recorrido diferente con cada asignatura. 
Este método tiene como ventaja que es reutilizable (a diferencia del método de la cadena y del relato), si bien es conveniente dejar pasar al menos un par de días antes de volver a emplearlo con una nueva lista de elementos para evitar que se pueda mezclar con la anterior. También permite detectar un olvido. 
Veamos como funciona y para ello seguiremos utilizando la misma lista de objetos:

carpeta, bolígrafo, calculadora, diccionario y libro
Generamos las siguientes asociaciones: 

1.- Cocina: quiero entrar pero no puedo abrir la puerta, consigo abrirla un poco y veo que el suelo está lleno de carpetas.
2.- Aseo de invitados: abro la puerta y siento un golpe en la cabeza; alguien ha colocado un bolígrafo sobre la puerta que ha caído y me ha golpeado.
3.- Cuarto de mi hermana: le voy a dejar un libro pero veo que la puerta no tiene picaporte sino un panel con dígitos, parecido a una calculadora, en el que tengo que teclear una contraseña.
Etc. 

A la hora de recordar hay que seguir el recorriendo, entrando en cada una de las habitaciones de la casa, y nos vendrán inmediatamente a la mente las asociaciones que habíamos realizado.


5.- Método fonético numérico (o de Herigón) 
A cada número del 0 al 9 se le asigna una (o más) consonante(s) (nunca una vocal). 
El criterio para esta asignación puede ser el que determine el estudiante, pero a ser posible en base a algún tipo de vinculación entre el número y la consonante. Bien porque el número comience por dicha consonante o porque sus formas guarden alguna similitud, o por alguna otra relación. 
Hay que tratar de que cada número tenga asignada al menos una consonante de uso frecuente. 

No se utilizarán las consonantes dobles (ch, ll, rr), ni aquellas de poco uso (x, w), ni tampoco la "h" muda.
Una misma consonante no puede estar asignada a dos números a la vez. 
Veamos un ejemplo de asignación: 
Al 1: la "t" (tiene un único trazo vertical)
Al 2: la "n" y la "ñ" (tienen dos patas)
Al 3: la "m" (tiene tres patas) y la "d" (tercera consonante del alfabeto)
Al 4: la "c" (empieza por esa letra); también la "k" y la "q" (mismo sonido)
Al 5: la "l" (en números romanos 50 se representa por "L")
Al 6: la "g" (en mayúscula la "G" se parece al 6) y la "j" (sonido parecido)
Al 7: la "f" (en mayúscula la "F" parece un 7 al revés) y la "s" (empieza por esa letra)
Al 8: la "p" (es la primera letra de "Pinocho")
Al 9: la "v" (es su segunda consonante) y la "b" (mismo sonido)
Al 0: la "r" (es su segunda consonante) 
Como se puede comprobar la asociación es muy libre. Cada estudiante puede establecer su propia asociación. 
Una vez asignadas las consonantes hay que buscar para cada número una palabra que contenga exclusivamente una de las consonantes que se le han asociado: Las vocales se utilizan de comodines. 
Estas palabras pueden ser: 

Al 1: la "t"; palabra "tío"
Al 2: la "n" y la "ñ" ; palabra "nao"
Al 3: la "m" y la "d"; palabra "ama"
Al 4: la "c", la "k" y la "q" ; palabra "oca" 
Al 5: la "l"; palabra "ola"
Al 6: la "g" y la "j"; palabra "ojo"
Al 7: la "f" y la "s"; palabra "oso"
Al 8: la "p" ; palabra "púa"
Al 9: la "v" y la "b" ; palabra "uva"
Al 0: la "r"; palabra "río" 
Estas palabras son las que utilizaremos como "palabras-pinza". La serie de "palabras-pinza" puede ser todo lo larga que se quiera, con números de dos o más cifras. 
Por ejemplo: 

41: letras "c" (del 4) y "t" (del 1): palabra "coto"
54: letras "l" (del 5) y "c" (del 4): palabra "laca"
58: letras "l" (del 5) y "p" (del 8): palabra "lapa"
67: letras "g" (del 6) y "s" (del 7): palabra "gas"
89: letras "p" (del 8) y "v" (del 9): palabra "pavo"
147: letras "t" (del 1), "c" (del 4) y "s" (del 7): palabra "tacos" 
Por tanto, se pueden fabricar tantas pinzas como se quiera. 
Una ventaja de este sistema es que nos permite recordar los datos en el orden que uno quiera, sin necesidad de repetir toda la lista. 

Por ejemplo, puedo ir directamente al número 9, recordar su palabra asociada "uva" e inmediatamente me vendrá a la mente el elemento de la lista que asocié con esa palabra-pinza. 
El funcionamiento de este método es similar al método de palabras-pinza que ya vimos, se trata de asociar cada elemento de la lista con una palabra pinza siguiendo el orden numérico. 
La asociación será una situación imaginaria, absurda, en la que interactúen el elemento de la lista con la palabra pinza. 
Por ejemplo: utilizando la misma lista que en los métodos anteriores: 
carpeta, bolígrafo, calculadora, diccionario y libro
1ª asociación: "tío" y "carpeta": Imagino un tío muy gordo en un día de agosto con mucho calor, sudando una barbaridad y en cada mano una carpeta con la que se abanica.
Y así el resto de asociaciones. 
A la hora de recordar, empezaré por el número uno, recordaré su palabra asociada "tío" e inmediatamente me vendrá a la mente la escena de un tío gordo abanicándose con las carpetas.

6.- Método de las iniciales 
Es un método útil para recordar listas cortas. 
Se trata de formar una palabra inventada utilizando las primeras silabas de los elementos de la lista. 
Veamos su funcionamiento: tomemos la siguiente lista de objetos: 

Tomate, mantequilla, leche, galletas y café

Con sus primeras sílabas formaremos la palabra "tomanlegaca"
Memorizaremos únicamente esta palabra, que al recordarla nos ayudará a recordar toda la lista de objetos

fuente

sábado, 1 de junio de 2013

Google PageRank Widget para Blogger

Aquí os dejo una serie de widgets muy funcionales para que la gente que entra sepa vuestra posición en google de forma rápida y visual 

Como descargar e instalar Aion official Norte Americano Gratis

COMO DESCARGAR E INSTALAR AION EN LA VERSIÓN NORTE AMERICANA


Tutorial para instalar el nuevo Aion 3.0 version “Truly Free” americana. No confundir con el Aion Europeo distribuido por Gameforge.
La primera diferencia que tenemos que tener clara es la web
http://www.aionfreetoplay.com/website/ es la versión Europea de Gameforge, si te fijas arriba a la izquierda lo indica)
Mucho OJO, que si directamente tecleamos en nuestro navegador ncsoft.com nos va redirigir a la version española de la web, y desde esta no veremos Aion en la lista de juegos. Si por error entramos en ella, debemos ir al boton de cambiar idioma (arriba derecha, y cambiar a English US) con esto volvemos a http://us.ncsoft.com/en/ que es donde queremos estar.
Una vez en Ncsoft America, asegurándonos de tener la web en Ingles US. Logeamos en nuestra cuenta maestra de NCsoft, o nos creamos una si no la tenemos.
Una vez en nuestra cuenta, a la derecha hay un cuadrado de publicidad en erl que rotan Aion, Coh y Lineage II. Clickamos cuando este Aion, y ale, cuenta creada, nos llegara un mail en unos minutos.
Bueno, ya tenemos cuenta de Aion, ahora a bajarlo. Desde nuestra pestaña de Game Accounts, clickamos sobre AION (ascension, truly free) y en la zona derecha veremos Download Game Client (podeis usar este Link)
Con esto nos baja el lanzado de NcSoft, es igual que el de SOE, desde aqui permite descargarse todos sus juegos.
Lo lanzamos, se instala, y al ejecutarlo ya tenemos opciones para instalar cada juego. Antes que nada, hay que hacer una pequeña operacion o no funcionara luego Aion, vamos a decirle al launcher que queremos jugar versiones Americanas.
Menú - Archivo - Configuración - Avanzadas - Region - NORTEAMERICA
Aceptar, Reiniciar (el cliente, seleccionamos Aion, le damos a Instalar el Juego y nos vamos a cenar, que son 13GB

Como descargar e instalar Aion official europeo Gratis

COMO DESCARGAR E INSTALAR AION EN LA VERSIÓN EUROPEA


 


Lo primero tener una CUENTA EN AION Free-To-Play: 
http://www.aionfreetoplay.com/website/register 


Una vez creada la cuenta veras esta imagen, y le daremos a Client here y se nos descargara el launcher de Gameforce (si as cerrado esta pagina sin querer Descarga el launcher pinchando AQUI:http://download.gameforge.com/aion/setup_20120224.exe
 




El Launcher de Gameforce es como cualquier otro, lo primero sera elegir el idioma entre los que no esta el Español ejeje pano variar 
 



Vale pues ya empezamos con la instalación le damos a Next 
 



Ahora nos dirá donde queremos instalarlo. Si no quieres ponerlo en ninguna carpeta en especial de damos a Next y ya lo tendremos 
 


ahora nos aparecera el install del Gameforce y le damos a Install 
 




se instala y le daremos a Close y nos aparecerá otra ventana con los términos de licencia etc.. seleccionaremos la casilla de I have read..... como aparece en la foto y daremos a Agree 
 





y se nos abrirá el Launcher de Gameforce y descargaremos el juego pinchando en STAR UPDATE 
 



Tardara un rato laaaaargo por que es un juego en toda regla y ya estará todo! simplemente donde ahora pone Star Update te pondra PLAY y listo.

Introducción al Aion



Hola amigos hoy vengo a hablaros sobre el aion un fantastico juego que creo que todos deberian probar

Pros : fanstasticos graficos , se puede jugar en el oficial de forma gratuita desde febrero del 2012( hay mas pero yo destacaria estos)

Contras: esta en inglés

Aion trata de un conflicto entre dos razas ancestrales  que restablecen contacto. Un aspecto que destacará en el juego será volar.


¿Qué es AION: The Tower of Eternity?

AION es el último MMORPG de NCsoft, uno de los mmorpgs más esperados del momento. En AION los jugadores deberán elegir un bando de entre dos facciones enfrentadas: los Elyos y los Asmodian.


Trailer



¿Qué requisitos debe cumplir mi PC?
Requisitos mínimos:
Microsoft Windows® XP SP2
2.8GHz CPU or equivalent
1GB RAM
NVIDIA® 5900 Ultra with 128MB RAM / ATI® Radeon® x700 with 128MB RAM or higher
15GB hard disk space
DVD-ROM drive
DirectX® 9.0c (6/2008 update)

Requisitos Recomendados:
Microsoft Windows® XP SP2/ Vista
Dual Core CPU 2.0GHz or equivalent
2GB RAM
NVIDIA® 6800 with 256MB RAM / ATI® Radeon® x800 with 256MB or higher
15GB hard disk space
DVD-ROM drive
DirectX® 9.0c (6/2008 update)


¿Qué bandos hay?

En AION existen 3 facciones, que coinciden con las 3 razas principales que encontraremos en Atreia. Estas razas son los Elyos, los Asmodians y los Balaur, de las cuales los Asmodians y los Elyos proceden de una misma raza; los humanos. Los Balaur NO son un raza jugable, es una facción que aparecerá de forma aleatoria en las batallas del Abismo.


Los Asmodians son un pueblo valiente y fuerte, separado de los Elyos por el Gran Cataclismo y sumergido en un mundo de oscuridad y desesperación. Sobrevivir a la desolación es una cosa, pero prosperar es otra cosa bien distinta. Las cicatrices de su historia todavía están expuestas a la vista de todos; cuando los Asmodians se hundieron en su frío y sombrío mundo, sus cuerpos comenzaron a cambiar. En la oscuridad, su piel se volvió pálida, y como sus ojos tuvieron que adaptarse, éstos desarrollaron a su alrededor un brillo que parecía venir de otro mundo.

Entre ellos, los Asmodians son infinitamente generosos y muy leales (entregarían su vida en combate antes que permitir que le quitaran la vida a un compañero). Sin embargo, los forasteros deben tener cuidado; los Asmodians son una facción cada vez mas hostil y no se lo pensaran dos veces antes de poner en juego su colosal poder. Similar a sus homólogos Elyos, los Asmodian Daeva están bendecidos con la fuerza y con la habilidad de volar, aunque sus alas han sido oscurecidas por la cantidad de años difíciles que han pasado en Asmodae.

Los Amodians siguen a los Señores Shedim, los cinco celestiales mandados por Siel e Israphel para proteger la parte superior de la torre de AION, la Tower of Darkness, y con ellos han establecido la ciudad de Pandaemonium.

+info


Los Elyos son el grupo que ocupa la mitad inferior de Atreia, conocida como Elysea. Después del Gran Cataclismo estuvieron bañados por la luz solar durante 750 años y como resultado se transformaron en hermosas y radiantes criaturas. Sin embargo, su esplendor intoxico a los Elyios volviéndolos arrogantes; se veían así mismos bendecidos por AION, mientras los Asmodians arrojados a la oscuridad por el Gran Cataclismo, son vistos por los Elyos como criaturas malditas.

Como pueblo, los Elyios entre ellos poseen una actitud amistosa y simpática. Contra los enemigos, sin embargo, no muestran indicios de amabilidad o benevolencia. Sus alas angelicales son su característica más impactante, los Elyos poseen una inmensa fuerza que se oculta bajo su grácil fachada.

Los Elyos sirven a los cinco Señores Seraphim, los cuales les ayudaron a construir su ciudad de Sanctum, y los pusieron a salvo cuando todo parecía perdido. El trozo de Tower of Eternity que permanece en Elysea es ahora conocido como Tower of Light, y sirve como un constante recuerdo para su pueblo del terrible error perpetuado por los Asmodians y sus Señores Shedim.

+info


Tal es el nivel de destrucción que causaron y continúan causando en Atreia, que el termino Balaur se suele emplear en un tono muy bajo. Los Balaur es una raza poderosa y muy inteligente creada por AION para gobernar el planeta, pero hartos de la servidumbre ansiaron mas poder y su obsesión finalmente los llevo a amenazar The Tower of Eternity después de desobedecer las restricciones que AION les había impuesto, forzando a este a crear a los Señores Celestiales para proteger al planeta y a su gente.

Después de una larga y despiadada guerra contra los Señores Celestiales, los Balaur lograron destruir la "Tower of Eternity" durante lo que parecía ser una reunión para conseguir la paz. Como castigo, los Señores Celestiales desterraron a los Balaur, encerrándolos dentro del Abyss, una inestable falla que se encuentra entre las dos mitades destrozadas de Atreia. Recientemente sin embargo, los Balaur han conseguido escapar de su prisión, y amenazan con su furia este frágil mundo una vez mas.


¿Cómo se ajusta el vuelo en el universo de AION?

El vuelo es una extensión del sistema de combate general de AION. No sólo es una parte integrante de la experiencia del juego, requerirá estrategia y habilidad para su utilización óptima. El vuelo en muchos casos traerá al jugador ventajas sobre sus rivales no voladores, y muchas habilidades y acciones se diseñan específicamente para tales situaciones.


¿Qué es el PvPvE?

PvPvE son las siglas que representan jugador contra jugador contra el ambiente. PvPvE simboliza la guerra constante y dinámica que existe en el abismo entre las facciones del jugador y el Balaur, raza no-jugable de brutales criaturas.

¿Cual será el máximo nivel en AION?

El nivel máximo será 60.

¿Existe una "Armory" como por ejemplo la de WoW?

Así es. En "AionArmory" podéis consultar infinidad de objetos, skills, recipes, localizaciones, quest, etc, de forma fácil y sencilla gracias a su asistente de busqueda, su filtro de busqueda y sus marcadores.

http://www.aionarmory.com/


comunidad española donde podreis resolver vuestras dudas :D  (click)



:: ¿Qué personaje me hago?

+ Esa es la pregunta que muchos nos formulamos al entrar al Aion ya que nuestros personajes
no llevan los típicos nombres de todos los juegos, en esta mini guía intento aclarar cuales son los objetivos principales de cada clase.






WARRIOR ::: Son los personajes con mayor defensa física, puedes utilizar lanzas, mazas, espadas y escudos como armas principales. Estan enfocados completamente al tanqueo, elijas la clase que elijas que sepas que finalmente esa va a ser tu única función en una party independientemente de tu recorrido soleando o leveleando en grupos, en los niveles más altos la mayoría de skills son de absorción y resistencia.
Al llegar al nivel 9 podra optar por convertirse en Templar o Gladiator.Templar: Son los tanques por experiencia, como armas utilizan espada o maza junto con su
inseparable escudo, son los reyes de la absorción de daño, basicamente si lo que buscas es ser el centro del daño y aguantar como un campeón, no busques más, esta es tu clase. 

En PvP son dificilisimos de bajar, y la forma de derrotar a un enemigo basicamente es por desgaste, ya que tu ataque nunca va a ser excesivamente elevado.

VER AQUI.


Gladiator: Sin lugar a duda el que más daño inflinge de los guerreros, para ello utiliza poles o espadas ya que por medio de una estigma pueden utilizar en ocasiones dobles. Esta clase es la reina de los combates cuerpo a cuerpo, ya que la mayoría de sus skills se basan en este y en aturdir a tus enemigos mediante stuns. Utilizan armaduras de metal que les proporcionan gran cantidad de defensa física unido a que las armas de dos manos que utilizan suelen tener un porcentaje muy alto de parry, los hacen idóneos para no tener que utilizar escudos y tener una defensa más que aceptable, con lo que pueden desempeñar la función de tanque, a pesar de ser más flojo que un Templar.

En PVP cuando utilizan armas de dos manos suelen centrarse en Physical Crits y en golpear continuamente a los adversarios hasta derribarlos, inlcuyendo sus habilidades con AOE para golpear a varios enemigos a la vez, en esta modalidad el objetivo del gladiator es mantener a los adversarios en su rango de cuerpo a cuerpo, ya que hasta niveles altos los estigmas que tiene no ayudan mucho en esta función.

VER AQUI:






Scout:



:: Suelen utilizar armaduras de cuero, como armas utiliza espadas, dagas y arcos, dependiendo de la función a la que enfoques tu personaje. Uno de los puntos claves de estos personajes es la habilidad de poder utilzar dual weapons "armas dobles". Destacan por su evasión con lo que ganan mucha efectividad en los aereos incluyendo la capacidad de ocultarse. Elijas la clase que elijas, el objetivo de un Scout es hacer el máximo daño evitando ser golpeado, vamos, un magnífico DPS mientras que no se convierta en objetivo de algun enemigo.

Ranger: Los dueños del viento. Como es de logica su arma principal es el arco, aunque también utiliza dagas y espadas para corto alcance. Su objetivo principal es mantener lo más lejos posible a sus rivales, para ello dispone de trampas y stuns que le facilitan en gran parte el trabajo. A diferencia del WoW no van acompañados de pets. Como es normal quitan una cantidad de daño considerable en cada ataque incluyendo ataques críticos arrebatadores.

Así como pueden solear sin problemas, los rangers en PvP son increiblemente eficaces, si te gusta disparar felchas desde distancia, hacer muchísimo daño y que no se acercen para nada, esta es tu clase.

VER AQUI:




Assasin: Los maestros del sigilo, sus principales armas son las dagas y las espadas. Basicamente se basan sobre todo en el stealthing, es decir la aplicación de veneno en las armas y stunear a los adversarios. Lo que hace destacar esta clase es su alto nivel de evasión que hace increiblmente difícil la tarea de golpearlos y contando que son la clase con un DPS muy alto lo hacen una clase muy cotizada por gran parte de jugadores.

En PVP destacan por casi todo, ya que tienen gran facilidad de bajarse a un alto número de clases sin mucha dificultad, ya que mientras que no sean vistos lo tienen fácil, en una pequeña franja de tiempo pueden infundir una cantidad de daño brutal.

VER AQUI:






Mage:
:: Los magos tan apreciados por unos y odiados por otros, utilizan armaduras de tela y como arma libros y orbes principalmente. Como en la mayoría de juegos tiene un ataque muy elevado incluso con ataques críticos puede bajarse a más de uno con solo un hit, pero no es oro todo lo que reluce ya que sin lugar a duda es el personaje más débil del juego, por su poca HP y la utilización de telas como armaduras. Igualmente tienen bastantes habilidades para mantener a los enemigos a distancia y escudos que los protegen considerablemente.

Sorcerer: La clase creada unica y exclusivamente para el DPS. Su principal arma es o un libro o una orbe. Están diseñados sobre todo para hacer daño a distancia media hechizos con casting, que conforme suben niveles son cada vez más destructivos, pero no todo va a ser bueno, tienen una cantidad muy pequeña de HP y su capacidad de absorción es mediocre, a pesar de tener el escudo de absorción que hace un papel muy importante, no tienen nada para aumentar su defensa física que es su punto más débil. Es decir, con una distancia considerable son mortales, sin ella son carne de cañón. También poseen habilidades de corto alcance bastante útiles. Si lo que te gusta es tener todo un arsenal preparado para matar esta es tu clase.

En PvP se basa en mantener la distancia con su adversario, una vez conseguido esto, lanzar una cantidad muy alta de skills en un corto periodo de tiempo, si este arsenal mata a tu adversario perfecto, si no lo hace, ve suplicando, porque pederás toda la ventaja y es probable que mueras con mucha facilidad.

VER AQUI:




Spiritmaster: Son la unica clase del juego capaz de tener mascotas sumoneadas por ellos mismos. Su arma principal es un libro o un orbe. Es una clase complicada ya que se basa en sus mascotas para todo, atacar y defenderse. Tiene 4 mascotas principales, cada una de ellas con una habilidad diferente que se ha de elegir en cada situación dependiendo lo que se necesite. Aparte de las mascotas son hechiceros que se basan en el uso de DOT's y el daño en masas. Si lo que quieres es un mago, bastante cabrón a pesar de jugar a distancia y que tu principal daño lo realice un pet, esta es tu clase.

En PvP tu objetivo es sobrevivir, basandote en tus mascotas, que son las que se encargarán de inflingir daño a tu oponente, hasta desgastarlo, si consigues sobrevivir mientras tus pets atacan a tu adversario, será coser y cantar, pero no es una tarea facil.

VER AQUI:






Priest:

:: Los Priest como es lógico son la clase más útil del juego, pueden usar armaduras de cuero
en los primeros niveles, posteriormente es recomendable usar armaduras inferiores como robes básicamente por las stats que proporcionan. Principalemente utilizan mazas y bastones como armas y lo que hace esepcial al priest en este juego es la utilización de escudo, gracias a este ganan un porcentaje bastante alto de defensa que les permite simular un tanque, aunque no lo sean, ya que el objetivo de estos personajes básicamente es sanar y proporcionar buffs aquí llamados "mantras". Cabe destacar que aparte de sanar tienen un daño DPS muy considerable que hacen a esta clase muy destacable soleando e impresincindible en party.

Cleric: Como no puede ser de otra forma, los Clerics son la base de la curación en Aion, los maestros de la curación y personaje que puede faltar en cada party. Utilizan una maza y un escudo como armas principales lo que les proporciona algo de resistencia y un ataque considerable. Como no puede faltar el mítico root y algún que otro stun que harán las delicias de los support players tan escasos y adorados por muchos, si lo que buscas es un sanador con características de ataque, este es tu char.

En PvP se utiliza principalmente en party como sanador única y exclusivamente, puede hacer ataques con daños decentes, pero su función principal no deja de ser la de sanar y rootear en gran parte.


VER AQUI:

Chanter: Es la versión DPS de los Priests, utiliza Staff como arma principal, aunque también puede utilizar sin problemas una maza y un escudo, posee la mayor cantidad de buffs que cualquier clase. Se basan principalmente en la batalla cuerpo a cuerpo con armas de dos manos, aunque también pueden ser utilizados como sanadores en menor eficacia que un Cleric. A medida que sube de nivel se centra más en el apoyo, puede ayudar y apoyar en la mayoría de situaciones, aunque hay momentos que suele ser bastante complicado. Si lo que buscas es un personaje de apoyo con curación y aparte inflinja un daño decente, está es la mejor opción.

En PvP son muy dificiles de tumbar, ya que tienen muchos buffs de defensa, heals y utilizan equipos con parry bastante altos, lo que los convierten en maquinas de recibir daño. Lo difícil es mantener a los enemigos en rango de cuerpo a cuerpo ya que este es su punto fuerte, aunque junto con sus stuns pueden hacer la tarea difícil a sus enemigos. La mayoría de victorias de Chanters en PvP es por desgaste del enemigo.

VER AQUI:






Decidistes?.. Wink Very Happy




Aqui os dejo la pagina del servidor americano : http://na.aiononline.com/en/  (soy española pero juego aqui xD)

Esta es la pagina europea : http://www.aionfreetoplay.com/website/